Riviera: Die Verheißene Land ROM

Riviera: Die Verheißene Land ROM

Genre RPG
Plattform Game Boy Advance
Entwickler Sting Entertainment
Veröffentlichungsdatum Japan: November 25, 2004North America: June 28, 2005
Region USA
Dateigröße 10.55MB

Beschreibung

Riviera: Die Verheißene Land ist ein fesselndes rundenbasiertes Rollenspiel, das erstmals 2002 von Sting Entertainment für WonderSwan Color veröffentlicht wurde und den Einstand der gefeierten Dept. Heaven-Serie markierte. Später wurde es 2004 für den Game Boy Advance adaptiert und 2006 mit verbesserten Grafiken für die PlayStation Portable neu gestaltet, mit Nordamerika-Veröffentlichung durch Atlus USA im Jahr 2007.

Schlüpfe in die Rolle von Ein, einem mutigen Grim-Engel, der damit beauftragt ist, Dämonen und rivalisierende Engel zu bekämpfen, um die vier finsteren Quellköpfe des Bösen, bekannt als die Verfluchten, zu versiegeln. Begleitet von vier Heldinnen—Fia, Lina, Serene, und Cierra—sowie seinem felinen Begleiter Rose, erleben die Spieler eine reiche Handlung voller strategischer Kämpfe und herzlicher Interaktionen.

Das Spiel verbindet meisterhaft klassische rundenbasierte Kämpfe mit Strategie- und Dating-Sim-Elementen. Entscheidungen während der Gespräche beeinflussen die Beziehungen und das Vertrauensniveau zu den Heldinnen, was letztlich den Ausgang des Spiels bestimmt. Die Favorisierung verschiedener Charaktere kann zu mehreren romantischen und erzählerischen Enden führen, was die Tiefe und Wiederspielbarkeit erhöht.

Das Spiel ist in sieben Hauptkapitel unterteilt, die jeweils in der Stadt Elendia beginnen und eine einzigartige Mission enthalten. Die Spieler durchlaufen neun Stufen pro Kapitel—mit einem Endboss-Kampf in Stufe acht, und einer geheimen Infiltrationsstufe, die oft in der neunten Stufe versteckt ist. Jede Stufe bietet unterschiedliche Umgebungen, Ereignisse und Begegnungen, was ein dynamisches und immersives Erlebnis schafft. Nach Abschluss eines Kapitels wird die Leistung bewertet, und verdiente Triggerpunkte können genutzt werden, um zukünftige Kapitel zu beeinflussen, wodurch eine strategische Spielschicht entsteht.

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